PHẦN MỀM · THIẾT BỊ · STEM

Đưa công nghệ
vào lớp học

RESO phát triển phần mềm học tập, công cụ lập trình và mô phỏng 3D, kết hợp thiết bị STEM để học sinh quan sát, thử nghiệm và thực hành.

Học sinh cùng người hướng dẫn thực hành với cánh tay robot
Giao diện AeroCode với khối lệnh lập trình và môi trường mô phỏng drone 3D
Lập trình & mô phỏng 3D

GIẢI PHÁP RESO

Phần mềm và thiết bị
cho hoạt động dạy học

Giao diện quản lý lịch giảng dạy và lớp học theo tháng

01 DẠY VÀ QUẢN LÝ

Tổ chức dạy học
và quản lý đào tạo

Quản lý học liệu, giao bài tập và theo dõi hoạt động lớp học với LearnForge và SIS.

LearnForge · SIS

Xem các nền tảng
Khối lệnh lập trình và môi trường mô phỏng drone 3D trong AeroCode

02 LẬP TRÌNH VÀ MÔ PHỎNG

Lập trình
và mô phỏng

Thực hành lập trình Micro:bit, robot và drone. Chạy thử chương trình, quan sát kết quả và điều chỉnh trước khi sử dụng thiết bị thật.

OttoBit · RoboSpark · AeroCode · SortArm AI

Xem các nền tảng
Học sinh cùng người hướng dẫn tìm hiểu cách điều khiển cánh tay robot trong hoạt động STEM

03 TRẢI NGHIỆM STEM

Thiết bị và
hoạt động STEM

Kết hợp phần mềm, học liệu và thiết bị trong workshop, câu lạc bộ STEM và tập huấn giáo viên.

Thiết bị STEM · Workshop · Tập huấn

Tìm hiểu hoạt động STEM

SẢN PHẨM

Sáu nền tảng phục vụ
dạy học và thực hành

01 LearnForge
Giao diện học liệu LearnForge với bài học về cầu nâng

NỀN TẢNG HỌC TẬP

Học liệu, khóa học và bài tập

Tổ chức học liệu, khóa học và bài tập. Giáo viên quản lý nội dung và theo dõi tiến độ; học sinh truy cập tài liệu và tham gia các bài thực hành.

02 OttoBit
Robot thực hành sử dụng Micro:bitBiểu tượng OttoBit

LẬP TRÌNH MICRO:BIT

Lập trình Micro:bit bằng khối lệnh

Lập trình Micro:bit bằng khối lệnh trên trình duyệt. Học sinh chạy thử trên trình mô phỏng rồi thực hành với Micro:bit hoặc bộ kit phù hợp.

03 RoboSpark
Giao diện điều khiển robot Alpha Mini trong hồ sơ RoboSpark

LẬP TRÌNH ROBOT

Lập trình và điều khiển Alpha Mini

Lập trình bằng Blockly để điều khiển robot Alpha Mini. Học sinh xây dựng chương trình, quan sát robot thực hiện nhiệm vụ và điều chỉnh lệnh.

04 AeroCode
Giao diện lập trình khối lệnh và mô phỏng drone AeroCode

LẬP TRÌNH DRONE

Lập trình drone và mô phỏng 3D

Lập trình drone bằng khối lệnh và thử đường bay trong môi trường 3D trước khi sử dụng thiết bị thật.

05 SortArm AI
Lập trình Python và mô phỏng cánh tay robot SortArm AI

PYTHON VÀ TRÍ TUỆ NHÂN TẠO

Python và nhận diện vật thể bằng AI

Thực hành Python và nhận diện vật thể bằng AI. Học sinh lập trình cánh tay robot ảo thực hiện thao tác gắp và phân loại.

06 SIS
Công cụ xếp lịch khóa học và điểm danh học viên SIS

QUẢN LÝ GIÁO DỤC

Quản lý hoạt động đào tạo

Quản lý học viên, giáo viên, lớp học, lịch giảng dạy, điểm danh, học phí và kết quả đào tạo.

ỨNG DỤNG THEO CẤP HỌC

Lựa chọn công cụ
theo nội dung bài học

Robot Micro:bit dùng trong hoạt động thực hành STEM
01

Tiểu học

Làm quen tư duy logic, lập trình khối lệnh và Micro:bit qua bài học tương tác và hoạt động STEM cơ bản.

LearnForge · OttoBit

Giao diện AeroCode: khối lệnh và mô phỏng drone
02

THCS

Lập trình robot và drone theo nhiệm vụ. Quan sát kết quả trong môi trường mô phỏng, phát hiện lỗi và điều chỉnh chương trình.

RoboSpark · AeroCode

Giao diện SortArm AI: Python và mô phỏng cánh tay robot
03

THPT

Thực hành Python, nhận diện vật thể bằng AI và mô phỏng cánh tay robot để giải quyết các bài toán kỹ thuật.

AeroCode · SortArm AI

THỰC HÀNH VỚI ROBOSPARK

Một tiết học lập trình robot
trong 45 phút

Robot Alpha Mini dùng trong hoạt động thực hành RoboSpark
  1. 015 phút

    Giao nhiệm vụ

    Nhận nhiệm vụ, xác định điểm đi, điểm đến và yêu cầu robot cần thực hiện.

  2. 028 phút

    Dự đoán

    Phác thảo đường đi và dự đoán các hành động của robot.

  3. 0312 phút

    Lập trình

    Ghép khối lệnh để điều khiển robot.

  4. 0412 phút

    Chạy thử

    Chạy thử, quan sát kết quả và điều chỉnh chương trình.

  5. 058 phút

    Trình bày

    Trình bày cách thực hiện và giải thích những thay đổi sau khi chạy thử.

Điều chỉnh chương trình

WORKSHOP VÀ TRÌNH DIỄN CÔNG NGHỆ

Các hoạt động STEM
đã triển khai

Tư liệu Obox: học sinh quan sát mô hình 3D và thực hành lắp ghép trong workshop

WORKSHOP STEM

Obox STEAM

Workshop STEM tại Vinhomes Grand Park, với nội dung thực hành Micro:bit và lập trình robot. RESO chuẩn bị phần mềm, học liệu, thiết bị và sử dụng SIS để theo dõi hoạt động lớp.

Tư liệu hoạt động: workshop “Đi tìm chú ếch xanh” của Obox.

LearnForge · OttoBit · RoboSpark · SIS

Poster Stemifi Makers: workshop Blockly, Micro:bit và máy in 3DPoster Stemifi Makers: workshop lập trình Blockly và robot mBot

LẬP TRÌNH VÀ THỰC HÀNH ROBOT

Stemifi Makers

Workshop lập trình và thực hành robot. Học sinh làm quen với khối lệnh, Micro:bit và robot qua các nhiệm vụ nhóm có người hướng dẫn.

AeroCode · OttoBit · RoboSpark · SIS

Môi trường mô phỏng cánh tay robot và lập trình Python SortArm AI

TRIỂN LÃM VÀ TRÌNH DIỄN

TechXCamp

Trình diễn SortArm AI. Người tham dự quan sát cánh tay robot 3D, thử lệnh điều khiển và theo dõi kết quả trong môi trường mô phỏng.

ĐƠN VỊ PHỐI HỢP

Phối hợp về công nghệ,
giảng dạy và tổ chức hoạt động

Công nghệ và nhà trường

UBTECH

Phối hợp về phần mềm và hoạt động thực hành lập trình sử dụng robot Alpha Mini.

Đại học FPT TP.HCM

Phối hợp tổ chức chương trình trải nghiệm STEM, giới thiệu công nghệ và hoạt động tiếp cận học sinh phổ thông.

Workshop và tổ chức hoạt động

Obox STEAM

Phối hợp tổ chức workshop lập trình, chuẩn bị học liệu, phần mềm và thiết bị thực hành.

Stemifi Makers

Triển khai hoạt động trải nghiệm lập trình và robot dành cho người học.

BrightWay

Phối hợp về địa điểm và công tác vận hành các buổi workshop.

NĂNG LỰC DOANH NGHIỆP

Phát triển phần mềm
và giải pháp công nghệ giáo dục

Công ty Cổ phần RESO Việt Nam phát triển hệ thống quản lý và ứng dụng theo yêu cầu doanh nghiệp. Từ nền tảng này, RESO mở rộng sang phần mềm học tập, công cụ lập trình và mô phỏng phục vụ giáo dục.

ALPA và BRIGHTWAY là các kênh giới thiệu giải pháp giáo dục của RESO đến nhà trường, trung tâm và người học.

Tải hồ sơ năng lực
01

Phát triển phần mềm

Thiết kế, xây dựng hệ thống quản lý, nền tảng học tập và công cụ lập trình trực quan.

02

Mô phỏng 3D

Xây dựng môi trường tương tác để người học quan sát, thử nghiệm và kiểm tra kết quả.

03

AI và IoT

Nghiên cứu, tích hợp nhận diện hình ảnh, cảm biến và điều khiển thiết bị vào ứng dụng giáo dục.

04

Học liệu và đào tạo

Xây dựng bài giảng, dự án mẫu, tổ chức workshop và hướng dẫn sử dụng phần mềm, thiết bị.

HÌNH THỨC HỢP TÁC

Triển khai theo nhu cầu
của từng đơn vị

01

Phần mềm và thiết bị

Lựa chọn nền tảng học tập, công cụ lập trình và thiết bị thực hành theo chương trình.

02

Workshop và câu lạc bộ STEM

Tổ chức buổi trải nghiệm hoặc chuỗi học lập trình và robot.

03

Triển lãm và trình diễn công nghệ

Chuẩn bị nội dung trải nghiệm, mô hình và nhân sự kỹ thuật.

04

Dự án khoa học kỹ thuật

Hỗ trợ lập trình, thử nghiệm mô hình và hoàn thiện sản phẩm thực hành.

ĐỒNG HÀNH CÙNG NHÀ TRƯỜNG

Quy trình triển khai

  1. 01

    Khảo sát

    Làm rõ cấp học, mục tiêu, quy mô lớp và điều kiện thiết bị.

  2. 02

    Thiết kế

    Lựa chọn nền tảng, bài học, thiết bị và hình thức tổ chức.

  3. 03

    Chuẩn bị

    Cài đặt, kiểm tra phần mềm và môi trường thực hành.

  4. 04

    Tập huấn

    Hướng dẫn giáo viên và nhân sự phụ trách sử dụng.

  5. 05

    Hỗ trợ

    Tiếp nhận phản hồi và xử lý lỗi trong quá trình sử dụng.

LIÊN HỆ RESO

Trao đổi nhu cầu
triển khai STEM

Nhà trường và trung tâm có thể chia sẻ cấp học, mục tiêu, quy mô lớp và điều kiện thiết bị để cùng RESO lựa chọn phần mềm, học liệu và hình thức tổ chức phù hợp.

LIÊN HỆ HỢP TÁCÔng Doãn Gia Khangkhang.doan@wisky.vn

Công ty Cổ phần RESO Việt Nam