01 DẠY VÀ QUẢN LÝ
Tổ chức dạy học
và quản lý đào tạo
Quản lý học liệu, giao bài tập và theo dõi hoạt động lớp học với LearnForge và SIS.
LearnForge · SIS
Xem các nền tảngPHẦN MỀM · THIẾT BỊ · STEM
RESO phát triển phần mềm học tập, công cụ lập trình và mô phỏng 3D, kết hợp thiết bị STEM để học sinh quan sát, thử nghiệm và thực hành.
GIẢI PHÁP RESO
01 DẠY VÀ QUẢN LÝ
Quản lý học liệu, giao bài tập và theo dõi hoạt động lớp học với LearnForge và SIS.
LearnForge · SIS
Xem các nền tảng
02 LẬP TRÌNH VÀ MÔ PHỎNG
Thực hành lập trình Micro:bit, robot và drone. Chạy thử chương trình, quan sát kết quả và điều chỉnh trước khi sử dụng thiết bị thật.
OttoBit · RoboSpark · AeroCode · SortArm AI
Xem các nền tảng
03 TRẢI NGHIỆM STEM
Kết hợp phần mềm, học liệu và thiết bị trong workshop, câu lạc bộ STEM và tập huấn giáo viên.
Thiết bị STEM · Workshop · Tập huấn
Tìm hiểu hoạt động STEMSẢN PHẨM

NỀN TẢNG HỌC TẬP
Tổ chức học liệu, khóa học và bài tập. Giáo viên quản lý nội dung và theo dõi tiến độ; học sinh truy cập tài liệu và tham gia các bài thực hành.


LẬP TRÌNH MICRO:BIT
Lập trình Micro:bit bằng khối lệnh trên trình duyệt. Học sinh chạy thử trên trình mô phỏng rồi thực hành với Micro:bit hoặc bộ kit phù hợp.

LẬP TRÌNH ROBOT
Lập trình bằng Blockly để điều khiển robot Alpha Mini. Học sinh xây dựng chương trình, quan sát robot thực hiện nhiệm vụ và điều chỉnh lệnh.

LẬP TRÌNH DRONE
Lập trình drone bằng khối lệnh và thử đường bay trong môi trường 3D trước khi sử dụng thiết bị thật.

PYTHON VÀ TRÍ TUỆ NHÂN TẠO
Thực hành Python và nhận diện vật thể bằng AI. Học sinh lập trình cánh tay robot ảo thực hiện thao tác gắp và phân loại.
.png)
QUẢN LÝ GIÁO DỤC
Quản lý học viên, giáo viên, lớp học, lịch giảng dạy, điểm danh, học phí và kết quả đào tạo.
ỨNG DỤNG THEO CẤP HỌC

Làm quen tư duy logic, lập trình khối lệnh và Micro:bit qua bài học tương tác và hoạt động STEM cơ bản.
LearnForge · OttoBit

Lập trình robot và drone theo nhiệm vụ. Quan sát kết quả trong môi trường mô phỏng, phát hiện lỗi và điều chỉnh chương trình.
RoboSpark · AeroCode

Thực hành Python, nhận diện vật thể bằng AI và mô phỏng cánh tay robot để giải quyết các bài toán kỹ thuật.
AeroCode · SortArm AI
THỰC HÀNH VỚI ROBOSPARK

Nhận nhiệm vụ, xác định điểm đi, điểm đến và yêu cầu robot cần thực hiện.
Phác thảo đường đi và dự đoán các hành động của robot.
Ghép khối lệnh để điều khiển robot.
Chạy thử, quan sát kết quả và điều chỉnh chương trình.
Trình bày cách thực hiện và giải thích những thay đổi sau khi chạy thử.
WORKSHOP VÀ TRÌNH DIỄN CÔNG NGHỆ

WORKSHOP STEM
Workshop STEM tại Vinhomes Grand Park, với nội dung thực hành Micro:bit và lập trình robot. RESO chuẩn bị phần mềm, học liệu, thiết bị và sử dụng SIS để theo dõi hoạt động lớp.
Tư liệu hoạt động: workshop “Đi tìm chú ếch xanh” của Obox.
LearnForge · OttoBit · RoboSpark · SIS


LẬP TRÌNH VÀ THỰC HÀNH ROBOT
Workshop lập trình và thực hành robot. Học sinh làm quen với khối lệnh, Micro:bit và robot qua các nhiệm vụ nhóm có người hướng dẫn.
AeroCode · OttoBit · RoboSpark · SIS

TRIỂN LÃM VÀ TRÌNH DIỄN
Trình diễn SortArm AI. Người tham dự quan sát cánh tay robot 3D, thử lệnh điều khiển và theo dõi kết quả trong môi trường mô phỏng.
ĐƠN VỊ PHỐI HỢP

Phối hợp về phần mềm và hoạt động thực hành lập trình sử dụng robot Alpha Mini.

Phối hợp tổ chức chương trình trải nghiệm STEM, giới thiệu công nghệ và hoạt động tiếp cận học sinh phổ thông.

Phối hợp tổ chức workshop lập trình, chuẩn bị học liệu, phần mềm và thiết bị thực hành.

Triển khai hoạt động trải nghiệm lập trình và robot dành cho người học.

Phối hợp về địa điểm và công tác vận hành các buổi workshop.
NĂNG LỰC DOANH NGHIỆP
Công ty Cổ phần RESO Việt Nam phát triển hệ thống quản lý và ứng dụng theo yêu cầu doanh nghiệp. Từ nền tảng này, RESO mở rộng sang phần mềm học tập, công cụ lập trình và mô phỏng phục vụ giáo dục.
ALPA và BRIGHTWAY là các kênh giới thiệu giải pháp giáo dục của RESO đến nhà trường, trung tâm và người học.
Tải hồ sơ năng lựcThiết kế, xây dựng hệ thống quản lý, nền tảng học tập và công cụ lập trình trực quan.
Xây dựng môi trường tương tác để người học quan sát, thử nghiệm và kiểm tra kết quả.
Nghiên cứu, tích hợp nhận diện hình ảnh, cảm biến và điều khiển thiết bị vào ứng dụng giáo dục.
Xây dựng bài giảng, dự án mẫu, tổ chức workshop và hướng dẫn sử dụng phần mềm, thiết bị.
HÌNH THỨC HỢP TÁC
Lựa chọn nền tảng học tập, công cụ lập trình và thiết bị thực hành theo chương trình.
Tổ chức buổi trải nghiệm hoặc chuỗi học lập trình và robot.
Chuẩn bị nội dung trải nghiệm, mô hình và nhân sự kỹ thuật.
Hỗ trợ lập trình, thử nghiệm mô hình và hoàn thiện sản phẩm thực hành.
ĐỒNG HÀNH CÙNG NHÀ TRƯỜNG
Làm rõ cấp học, mục tiêu, quy mô lớp và điều kiện thiết bị.
Lựa chọn nền tảng, bài học, thiết bị và hình thức tổ chức.
Cài đặt, kiểm tra phần mềm và môi trường thực hành.
Hướng dẫn giáo viên và nhân sự phụ trách sử dụng.
Tiếp nhận phản hồi và xử lý lỗi trong quá trình sử dụng.